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九阴真经我的江湖:人格标签

时间:2012-02-23 作者: 参与评论 【投稿】
文 章
摘 要
人格标签【人物性格标签】人物的性格标签由游戏中玩家的侠义值和恶行值计算得出,一般来说玩家的友好交互行为会增长侠义值,不友好的交互行为会增长恶行值,但同时一些行为侠恶的增长会根据交互行为的对象人格标签的

人格标签

【人物性格标签】

人物的性格标签由游戏中玩家的侠义值恶行值计算得出,一般来说玩家的友好交互行为会增长侠义值,不友好的交互行为会增长恶行值,但同时一些行为侠恶的增长会根据交互行为的对象人格标签的不同而变化,也就是说玩家的人物性格有相互影响一说。

【侠】

当玩家的侠义值大大高于恶行值时,表现为“侠”。根据侠义值与恶行值的差值不同,会获取不同的侠义称号;

【恶】

当玩家的恶行值大大高于侠义值时,表现为“恶”。根据恶行值与侠义值的差值不同,会获取不同的恶行称号;

【邪和狂】

当玩家的侠义值和恶行值都达到某个高度时,通过判断侠义值和恶行值高低,恶行值多表现为“邪”,侠义值高表现为“狂”。邪和狂为个性的升华表现,通过侠义值和恶行值的总值获取不同的邪狂称号

【注】

在玩家组队的时候队伍也有侠恶邪狂的性格标签,标签取自于队伍中侠恶邪狂值最高的玩家,即如果队伍中某名玩家综合值最高且标签为恶,则该队伍的标签为恶。玩家初入游戏一段时间内无侠恶之分,称号“初入江湖”。

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